В преддверии F2P вдруг (!) выяснилось, что на сайте не хватает информации по основам игры. Мы решили начать с боевой системы и рассмотрели следующие ее аспекты:
- Классовые ресурсы
- Устойчивость к прерываниям (УКП)
- Решающее мгновение (РМ)
- Перемещение
- Телеграфы
- Прицеливание
- Типы способностей
- Эффекты массового контроля
- Выход из контроля
Попасть в раздел легко — нужно всего лишь щелкнуть по любой ссылке выше.